E-BANKING
Perbankan Elekronik (E-banking)
adalah salah satu sektor yang terpengaruh oleh perkembangan teknologi informasi
dan komunikasi adalah perbankan, penggunaan teknologi informasi dan komunikasi
di sektor perbankan nasional relatif lebih maju dibandingkan sektor lainnya.
Perbankan elektronik mencakup wilayah yang luas dari teknologi yang berkembang
pesat akhir-akhir ini. Beberapa diantaranya terkait dengan layanan perbankan di
“garis depan”, seperti ATM dan komputerisiasi (sistem) perbankan, dan beberapa
kelompok lainnya bersifat "garis belakang", yaitu teknologi-teknologi
yang digunakan oleh lembaga keuangan, merchant, atau penyedia jasa transaksi.
·
Berbagai jenis
teknologinya diantaranya meliputi:
·
Anjungan Tunai
Mandiri (Automated Teller Machine),
·
Sistem Aplikasi
Perbankan (Banking Application System),
·
Sistem
Penyelesaian Bruto Waktu-Nyata (Real-Time Gross Settlement System),
·
Perbankan
Daring (Internet Banking),
·
Sistem Kliring
Elektronik.
Bank Indonesia sendiri lebih sering menggunakan istilah Teknologi Sistem
Informasi Perbankan untuk semua terapan teknologi informasi dan komunikasi
dalam layanan perbankan, atau lebih populer dengan istilah perbankan elektronik
(electronic banking).
Sejarah E-Banking
Implementasi e-Banking dan mobile banking mulai di lakukan oleh beberapa Bank
di Indonesia. Bank di Indonesia mulai memasuki dunia maya.
E-Banking yang ada di Indonesia antara lain :
·
Bank
Internasional Indonesia (1998),
·
Bank Niaga
(2000),
·
BankBukopin
(2001),
·
Bank Sentral
Asia (BCA) (2001),
·
Bank Mandiri (2003),
·
Bank PermataNet
(2005),
·
Bank Permata
e-Business (2006),
·
Bank Negara
Indonesia (2007),
·
Bank Lippo
Contoh Electronic Banking
Bank menyediakan layanan Electronic Banking atau E-Banking untuk memenuhi
kebutuhan Anda akan alternative media untuk melakukan transaksi perbankan,
selain yang tersedia di kantor cabang dan ATM.
Dengan Electronic Banking, Anda tidak perlu lagi membuang waktu untuk antri di
kantor-kantor bank atau ATM, karena saat ini banyak transaksi pebankan dapat
dilakukan dimanapun, dan kapanpun dengan mudah dan praktis melalui jaringan
elektronik, seperti internet, handphone, dan telepon.
Contohnya adalah :
·
Computer Banking
·
Debit (or check)
Card
·
Direct Deposit
·
Direct Payment (also electronic bill payment)
·
Electronic Bill Presentment and Payment (EBPP)
·
Electronic Check Conversion
·
Electronic Fund Transfer (EFT)
·
Payroll Card
·
Preauthorized Debit (or automatic
bill payment)
·
Prepaid Card
·
Smart Card
Cara Mendapatkan E-Banking
Anda yang telag memiliki rekening Tabungan atau Giro dapat mengajukan layanan
E-Banking, yang meliputi ;
·
Internet
banking,
·
Mobile banking,
·
Phone banking
dan
·
Sms banking.
Keuntungan Electronic Banking
1. Dapat digunakan kapan saja dan di mana saja.
2. Hanya dengan menggunakan perintah melalui komputer
dan/atau alat komunikasi yang Anda gunakan, dapat langsung melakukan transaksi perbankan
tanpa harus datang ke kantor bank atau ke ATM (kecuali untuk ambil uang tunai).
Ancaman keamanan
Meskipun menawarkan kemudahan,tetap saja ada ancaman keamanan yang mengintai.
Biasanya, ancaman ini ditujukan kepada pihak pengguna yang notabene lemah dari
sisi kesadaran berteknologi. Beberapa ancaman yang sering muncul, antara lain
Typo-site atau website forging merupakan teknik membuat situs yang memiliki
domain San tampilan yang mirip dengan situs aslinya. Tujuannya, mendapatkan username
dan password pengguna. Misalnya saja, situs dengan nama netbank.com. Kembaran
situs ini biasanya memiliki nama-nama yang mirip, seperti net-bank.com,
netbank.com, atau netibank.com.
Key-logger adalah virus atau trojan yang tersembunyi dan bertugas merekam
setiap input ketikan tombol user keyboard. Aplikasi ini tertanam di komputer
tanpa diketahui pengguna dan bertugas mendapatkan username dan password akses
pengguna ke suatu situs.Man in the middle attack, aktivitas seorang cracker
(sebutan untuk hacker jahat) yang menyadap informasi dari pengguna. Informasi
yang disadap bisa berupa password, username, dan pesan elektronik. Kejadian ini
biasanya menimpa pengguna yang menggunakan komputer di lingkungan umum seperti
warnet dan free hotspot.